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跑跑卡丁车进军手游 竞速道具模式勾童年回忆

 7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中。强大的IP再加上腾讯的推广,让这款游戏在上线之前获得了2000万的预约人数。

  7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式上线,这款从2006年上线,伴随着无数80、90后青春记忆的赛车游戏,终于在 13年后再次回归到人们的视野之中。

  自上线以来一直保持着下载榜第一的名次,将童年回忆制作成手游以全新姿态进军游戏界。效果目前来说是完全达到预期的。曾经的童年游戏能否再创辉煌?、

  不少人对于跑跑卡丁车的记忆还停留在小学初中阶段。2006年,世纪天成代理了韩国NEXON的《跑跑卡丁车》游戏,上线前三天,最高在线人数就已经突破了12万,到了9月更是达到了70万人同时在线、坐拥7000万注册用户。

  为了追求更好的成绩,玩家就需要购买更好的赛车,以及角色、宠物等道具,除此之外,《跑跑卡丁车》还推出了熊猫系列赛车,摆脱赛车酷炫的形象,以Q萌的造型来吸引更多用户。

  然而,跑跑卡丁车的蜜月期很快就过去了。2008年1月,腾讯推出了玩法相似的赛车游戏《QQ飞车》,公测一小时内,同时在线人数就突破十万大关。尽管有着抄袭的争议,但通过QQ关系链的沉淀,还是抢走了《跑跑卡丁车》不少用户。

  此外,玩法相对单一也是影响玩家长期留存率的一大问题。为了弥补这一点,《跑跑卡丁车》将各种非主要功能进行调整。先是将原本玩家引以为傲的驾照制度取消,后来又将商店里全部道具下架,以概率性的抽奖道具进行替代。但这些改动反而引起了玩家的不满,导致用户一点一点流失了。

  经过这次失败,世纪天成也发现了自营账号体系的弱点,转而与腾讯进行合作,在游戏中打通微信和QQ的账号体系,以此来吸引用户。强大的IP再加上腾讯的推广,让这款游戏在上线之前获得了2000万的预约人数。

责任编辑:郭梦桐
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