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盛大游戏形成IP生态圈 双转型跨越市值或破千亿

盛大游戏2017年净利润预计再增长30%,手游收入占比将超70%。今年借助《龙之谷手游》与《神无月》的发力,非传奇系占比将再上升,大幅超过传奇系。多层次IP生态圈的形成,盛大游戏也于2016年迎来营收的高峰,同行中仅次于腾讯、网易。

  原标题:盛大游戏2017年利润预增30% 回归A股或破千亿市值

  盛大游戏向时代周报记者表示,2017年净利润预计再增长30%,手游收入占比将超70%。今年借助《龙之谷手游》与《神无月》的发力,非传奇系占比将再上升,大幅超过传奇系。

  在回归A股的路上辗转多年的盛大游戏,终于迎来新篇章。 7月30日,盛大网络创始人陈天桥以视频连接的方式,罕见现身“盛斗士”大会,与盛大游戏新掌门、世纪华通CEO王佶在视频连线中隔空相惜。

  众所周知,盛大游戏自2014年私有化以来波折不断,终于尘埃落定;就在6月,世纪华通发布公告,控股股东及大股东合计将间接持有盛大游戏90.92%的股权,盛大游戏回归A股更进一步。

  与此同时,盛大游戏与韩国亚拓士公司联合宣布完成《热血传奇》独家授权续约,已在国内运营16年的《热血传奇》或将再造传奇;而近年来,盛大游戏旗下《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等大型游戏,基于大量忠实粉丝,围绕IP形成生态圈。传奇等游戏也不再仅仅是一款游戏。

  当然,多层次IP生态圈的形成,盛大游戏也于2016年迎来营收的高峰,净利润同比增长113%至16.2亿元,同行中仅次于腾讯、网易。另一方面,产业调整与转型方面颇见成效,2016年手游收入占比为55%左右。

  盛大游戏向时代周报记者表示,2017年净利润预计再增长30%,手游收入占比将超70%。今年借助《龙之谷手游》与《神无月》的发力,非传奇系占比将再上升,大幅超过传奇系。

  对于未来,世纪华通CEO王佶有许多思考,“我们今天要做的事情其实只有一件,就是做好这个内容行业当中基于IP为核心的一个生态圈,打造属于我们自己的平台,属于我们自己的世界。”

  辗转多年盛大游戏再起航

  资料显示,1973年出生的陈天桥,一手创立盛大网络,进入互动娱乐行业,先后代理运营《热血传奇》等大型网络游戏,30岁便一度占据中国首富的宝座。然而,多年后陈天桥毅然剥离核心业务盛大游戏,盛大游戏也由此迎来多年的股权之争。

  资料显示,自2014年宣布私有化,到2017年1月世纪华通和中银绒业联合公告,三年间夹杂着管理层频繁变更、买方财团的多次更迭、9大财团的围猎;最终中银绒业退出,由世纪华通间接控制。辗转三年,盛大游戏开启了新的征程。

  今年6月,世纪华通发布公告,公司控股股东及大股东已完成对盛大游戏47.92%的股权收购,收购后控股股东及大股东合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。此次收购完成,盛大游戏回归A股上市再进一步。

  早在2014年,世纪华通成功收购了上海天游软件有限公司100%股权和无锡七酷网络科技有限公司100%股权,并由此介入游戏行业。出于对游戏行业的看好,世纪华通踏足盛大游戏股权纷争,历经多年并坚持到最后。

  值得一提的是,陈天桥与世纪华通相关股东并未有过频繁的接触,但双方基于对盛大游戏的钟爱,两人在演讲中也隔空相惜,为盛大游戏的过去画上了完美的“句号”。

  在“盛斗士”大会上,陈天桥深情提到,“我不得不承认,如果说我是这个世界上最热爱盛大游戏的人,那么我们现在的股东,可能是唯一仅次于陈天桥爱这家企业的人。因为我从来没有见过哪一个股东,他能够如此,无论你说‘死缠烂打’,还是说‘紧追不舍’,还是全力以赴的爱上这家企业,并且花三年的时间,冒无数的风险,愿意让它成为自己的企业。”

  另外,“盛大游戏”品牌版权依旧属于盛大网络,并且使用权限已然到期。陈天桥表示,虽然品牌已经到期,但是我愿意把盛大游戏这个品牌继续授权给现在的盛大游戏,但最关键的是授权给我们盛大游戏里面的“盛斗士”们。

  王佶在“盛斗士”大会上则提到,陈总年仅30便成为了中国首富,年纪轻轻就肩负中国互联网行业发展的重担,而近来就《王者荣耀》产生诸多争议,就如同当年的《热血传奇》一般,非常理解陈总所感受的到的压力。

  “我作为盛大游戏实际控制人,每日都在想公司的未来。每当思考未来,就联想到陈总十年前提出的网络迪士尼等设想,今天的我们依旧在围绕这些话题在持续探讨,陈总的眼光可谓是超前的。”言语中,王佶流露出对陈天桥战略眼光的高度赞赏,

  盛大游戏形成IP“生态圈”

  值得一提的是,近日盛大游戏与韩国亚拓士公司联合宣布完成《热血传奇》独家授权续约,赋予了热血传奇新起点。

  众所周知,盛大网络成立后,于2001年以30万美金拿下韩国游戏《热血传奇》的代理权,自此“传奇”成为了中国网络游戏的标杆和代名词,与《魔兽》、《王者荣耀》等网络游戏相同,成为一款IP广为人知。

  然而,2003年热血传奇深陷版权纠纷,韩方原因导致源代码泄漏,私服泛滥。10余年间不仅仅是一款游戏,甚至成为一种游戏类别,它的游戏设计和特征成为特定类型,在游戏行业中可谓少有。

  另一方面,2010年《龙之谷》端游凭借独树一帜的画面风格,无锁定战斗模式等特色引发了极高关注,开放公测第三天即突破70万最高同时在线,成为了当年的网游爆款。盛大游戏D.N.A工作室为此专设团队负责 “谷迷”文化圈的运作,经过多年的积累,已经形成了一个规模庞大、黏着度高的粉丝群体。

  盛大游戏副总裁陈光在接受采访时就曾表示,“《龙之谷》更像是一个文化上的IP,腾讯游戏市场团队和我们在前期对《龙之谷手游》投入情怀向内容之后,后期会针对二次创作、同人文化圈的建立和发展进行逐步扩散。我们希望更多的玩家通过这些形式,把自己内心的感触抒发出来,也希望看到大家对《龙之谷》文化产品的再理解、再创作。”

  盛大游戏CEO谢斐曾发表演讲阐述盛大游戏将打造一个围绕游戏的、以IP开发为核心的泛娱乐生态。其中对于泛娱乐战略的具体推进,谢斐认为第一个就需要开放与分享的精神,“一家公司不可能包打天下,融百家百业之长,方有IP经典传世”。

  双转型跨越市值或破千亿

  资料显示,2016年的盛大游戏,在营收和净利润方面获得高速增长,营业收入38.6亿元,同比增17.6%,净利润16.2亿元,同比增长113%。在互联网企业中,盛大游戏仅居于阿里、腾讯、百度与网易之后;而游戏领域仅次于腾讯与网易,位列前三。

  不过,面临腾讯、网易市场挤压,盛大游戏在规模上仍有一定差距;数据显示,腾讯2016年网络游戏收入708.44亿元,网易游戏2016年收入279.8亿元。

  而盛大游戏也正不断进行产业调整,全面转型也引人瞩目;2016年,盛大游戏手游收入占比为55%左右,已基本完成游戏业务转型工作,2017年手游收入占比或达70%以上。

  另一方面,外界就盛大游戏的收入比例是否过于依赖传奇系列游戏有所争议。事实上,在2016年,传奇类游戏的收入占比在整个盛大游戏的收入中占比不到50%。今年,在《龙之谷手游》、《神无月》的带动下,虽然传奇类游戏的收入持续攀高,但非传奇类的游戏收入增速更快。预计2017年非传奇类游戏的收入占比会达到70%左右。

  由此可见,盛大游戏已实现由端游向手游、由传奇系列向非传奇系列双转型。

  此外,对比已然回归A股的巨人网络,2016营业收入23.24亿元,归属上市公司股东的净利润10.69亿元。目前巨人网络市盈率63.51,总市值861亿元。

  2016年盛大游戏净利润16.2亿元,远高于巨人网络,盛大游戏还表示2017年净利润将实现30%的增长; 另外,世纪华通2016年营业收入34.56亿元,净利润5亿元。外界猜测,盛大游戏回归A股后,市值将破千亿。

  就回归A股,王佶毫不讳言,“如果盛大游戏顺利的回归A股,我们必然成为A股市场最大的互联网公司。我们会珍惜盛大游戏带给大家的这么一个资本平台,今后在和”盛斗士“的合作中,我们都希望能够竭尽所能的给予‘盛斗士’一切帮助,这是我们盛大游戏的一个表态。”

责任编辑:潘清旺
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