腾讯二次元经济公式 动漫继续引进和扶持原创国漫

作为国内最早提出“泛娱乐”概念的公司,程武详细阐述了腾讯二次元经济公式的内容,腾讯动漫既会引入外部作品,也会扶持原创国漫。让动漫IP接入泛娱乐体系,进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,打造明星动漫IP。

  原标题:公布二次元经济公式 腾讯提前布局下一代用户?

  本周末第二届腾讯举办了动漫行业合作大会,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武正式提出有关“二次元经济”的公式: “精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP”,腾讯正在加码押注新的年轻用户群体。

  作为国内最早提出“泛娱乐”概念的公司,程武详细阐述了腾讯二次元经济公式的内容:

  首先,腾讯动漫既会引入外部作品,也会扶持原创国漫。在此基础上,希望进一步增强内容的延展性,大力推动各种二次元衍生内容的发展,如宅舞、音乐、COS、手办等等。

  接下来提供一个开放式众创平台,让所有参与者都能成为动漫IP成长的一部分。

  最后,是让动漫IP接入泛娱乐体系,进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,打造明星动漫IP。

腾讯二次元经济公式 动漫继续引进和扶持原创国漫

  程武表示,中国动漫已经到了崛起的前夜,这其中有两个重要风向标,一方面资本开始快速进入动漫领域;另一方面,年轻人追捧的漫画大神作家开始涌现。

  腾讯互娱打算从四个方向上对“二次元经济”进行布局:国际化与本土化,前置泛娱乐布局,多圈层共生增值IP,重视微个体的商业空间。

  在国际化与本土化结合方面,以腾讯动漫之前登陆日本的作品《从前有座灵剑山》等为例,有鲜明的中国文化特色,以及国外的技术团队和推广资源。

  在前置泛娱乐布局方面,二次元经济下的动漫IP培育,创作者需要预设策划,让IP更适应泛娱乐布局。以漫威为借鉴,漫威的漫画内容创作、以及之后的影视和游戏开发,就都有很好的前置规划,使得IP在各个领域的泛娱乐衍生都取得了成功并增值。

  在多圈层共生增值IP方面,二次元经济下,内容的来源越来越多样化,不再局限于漫画作者。个体的用户或爱好者,从被动的内容接收方,转变为核心圈层的内容创造者,并开始机构化。这些圈层的核心人才,既是参与者,同时也会获得IP增值带来的机会与回报。

  最后在重视微个体的商业空间方便,过去动漫圈往往只有大牌作品才能存活,但在二次元经济的长尾效应下,将带来更多个体的存活空间和商业机会。

  根据腾讯提供的数据,腾讯动漫月活跃度MAU超9000万,在线连载动漫作品总量 22600部,29部漫画作品阅读量过10亿,12部动画作品播放量破亿,签约作者610位。

责任编辑:谭雅文
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