分享时代挂牌新三板 系割绳子找你妹手机游戏发行商

8月15日,曾代理发行“找你妹”、“割绳子”等爆款手游的发行商——北京分享时代科技股份有限公司(下简称“分享时代”)正式挂牌新三板。公司签约了100多位明星,并引进一批明星合伙人,目前明星IP业务在整体业务中占比20%。

  原标题:分享时代挂牌新三板 打造明星IP泛娱乐

  8月15日,曾代理发行“找你妹”、“割绳子”等爆款手游的发行商——北京分享时代科技股份有限公司(下简称“分享时代”)正式挂牌新三板。

  这家手游发行公司,正将业务从手游转向明星IP,已发行5位明星合伙人任泉、刘涛、杜海涛、陈赫、林更新的虚拟形象。以此为核心,分享时代试图打通粉丝经济、实现和粉丝互动,以此建立泛娱乐产业链。

  分享时代CEO王鑫告诉21世纪经济报道记者,公司签约了100多位明星,并引进一批明星合伙人,目前明星IP业务在整体业务中占比20%,截至挂牌当天,公司上半年收入过亿,净利润超过千万,已经实现盈利。

分享时代挂牌新三板 系割绳子找你妹手机游戏发行商

  泛娱乐产业融合,IP是核心

  王鑫告诉记者,目前公司的三个主营业务分别是IP泛娱乐、明星IP的延展和粉丝运营;传统的游戏发行;手机流量底层业务。三大板块中,明星IP刚刚起步,但已经开始有收入。

  2011年2月23日成立以来,分享时代业务完成了从端游、页游、手游,再到明星IP的转变。对于几次改变,王鑫认为自己并不是完全转型,而是对业务的优化。

  “现在整个行业都在寻求泛娱乐的融合,影游联动、漫游联动。国外的玩具厂商可以做手办,之后可能会和电影公司合作拍电影。此前国内并没有联合,游戏就是游戏,电影就是电影。但现在是泛娱乐时代,我们从游戏发展到影视、动漫,将二者融合。”他说。

  在泛娱乐的大背景下,市面上已经出现了很多融合现象。“愤怒的小鸟”、“魔兽”都是成功案例。国内市场上,“开心麻花”从话剧到影视,“熊出没”从漫画到手游,都是产业融合的探索。

  “以后游戏影视会串在一起,打造新的IP,这是一个时代更大的机会,核心点是IP,我们要抓住这个点,做延展。”王鑫说。

  之所以说是泛娱乐时代,王鑫表示手游行业目前面临困扰,正在低潮期,但泛娱乐不会受此影响。

  “对于资本市场来说,手游现在是一个不性感的内容,这个市场已经不会再有‘找你妹’这种现象级产品出现。”他说。

  他表示,手游市场目前正在低潮期。2013年,软件市场靠手游吸引用户;到2014年,市场把收入作为考量因素,但“找你妹”属于轻手游,不会让用户消费太多,因此收入排名并不靠前;之后国家出台了标准化的政策,也让开发手游的成本越来越高。

  “手游现在监管比较严,但泛娱乐不会因为手游的监管停下来,我们会做更多延展。”王鑫表示。

  作为分享时代的第四大股东,任泉是第一个以合伙人身份加入的明星,他告诉21世纪经济报道记者,自己在初创时介入,看好的是分享时代作为明星虚拟形象开拓者的身份。

  “我看了很多技术公司,包括虚拟的、未来的、数字的形象,这些以后一定和演员、娱乐有直接关联,但它必须通过明星产生形象,再到产业。我觉得它是未来的一个方向。”任泉说。在他看来,虚拟IP形象一定是艺人未来形象的一部分,演员的多元化势在必行。

  “我做过20多年演员,怎么让科技和产品符合明星台前幕后的形象?这是一个泛娱乐的结合点。一系列产业都可以通过泛娱乐的概念延伸。”

  明星参与策划,打通粉丝经济

  除了签约艺人,分享时代还引入了5位明星合伙人。王鑫表示,自己多年前就意识到,知识产权和技术专利会成为一个公司的价值所在。且早年与艺人何静合作的动漫形象很顺利,坚定了他的想法。

  “我们不想通过艺人作秀,以往艺人可能并不了解游戏和游戏制作。如今让艺人参与制作,可以让粉丝知道,并做价值延伸。”

  作为明星合伙人之一,杜海涛此次以“白熊”的虚拟形象加入,同时与其他明星合伙人一起,担任首席制作官。

  杜海涛告诉21世纪经济报道记者,他本身就是一个很好的产品经理,玩过很多畅销游戏,于他而言,游戏不仅是休闲,还会与身边人探究游戏规则,再转化到现实中。在“白熊”的制作上,杜海涛将这个形象直接转换到游戏中,并且介绍给身边人。

  “我第一个介绍给吴昕,希望用这个案例,分享给任何艺人朋友,把粉丝经济做得更加巩固。我还可以跟艺人朋友说,海涛做过一个这样的东西,成绩是怎样的,要不要一起来玩。”他说。

  王鑫告诉记者,让明星直接参与到虚拟形象的策划、制作中,对于一些深度粉丝而言更有价值。他们想得到的不是普及的信息,而是细化到个人、自己需要的产品,明星参与可以帮助公司针对粉丝做精准运营。

  精准运营,是打通粉丝经济的关键。实现这一点,需要技术和人共同发挥作用。

  技术上,分享时代在去年做了5个平台,包括手游社区、对战、排行榜等,可以了解用户信息,如:粉丝在哪里、游戏花多长时间、喜欢什么。结合数据和艺人的信息,做有针对性的、精准的广告推送。“在这一点上,我们比传统经纪公司更了解艺人。”王鑫称。

  在此基础上,再让运营人员进入到粉丝团体,以100个明星本人为核心,为粉丝提供他们需要的产品。

  而以明星IP为核心,可以与游戏、动漫、电影、周边等融合。“我们会做一些IP授权、衍生品、动漫卡通等,形成一个虚拟形象生态链。”王鑫说。

  明星是自带粉丝、IP效应的,在这样的布局下,可以刺激用户消费的转化率,这也是此前发展轻手游时,所无法达到的收入情况。

  王鑫透露,目前国内分享时代在该领域布局最早,还没有一家公司与之类似。

  “未来会将这些IP授权给多个渠道,比如周边厂商,一个周边手机壳的收益都是很可观的,这部分之后的商业前景和空间很大。”王鑫告诉记者。

责任编辑:王飞
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